《三国志13》内政战争、绊及武将系统初玩心得

《三国志13》内政战争、绊及武将系统初玩心得
《三国志13》相比前作有哪些改变?新作好玩吗?各个方面表现怎么样?接下来为大家带来玩家ragnarok6851(本多平八郎)分享的初体验心得体会,一起来看看玩家的游戏评价吧。游迅网www.yxdown.com 在下是PS4数位下载版,下载后快速走过英杰传、单一武将、君主 姑且不论版上是不是开始蔓延火药味浓厚的开箱心得 在下还是以一个走过一代~12代的骨灰玩家 (大家的开场:「12够烂的,13能差到哪?」) 来客观看这次的13代系统优缺 一、内政 (相信是最多人炮的项目,没有之一) 【优】针对持有不同特技之武将,内政系统可运用发展算是多元 【优】内政状态下有点像ATB系统让玩家可以随时关注进度面板(像在看股票,还可以下好离手)让内政感觉不那么一键化 【优】一个强盛的城池内政足以让爱自虐的玩家养到焦头烂额 【优】这次告诉你,官品不够你有能力也是屁,不能当重臣、太守、都督,重点养成武将很重要。 【劣】指令实施运转速度过慢,即便开到三档当上手之后依然觉得很龟速。 【劣】无法自由选择执行武将常会遇到白痴武将抢方针建议(Ex:政治26陈兰抢文化任务书=.=) 【劣】任务信攸关可实施内政指令数量,会让人刚碰到感觉很挫折。 二、战争 (以PS4游玩状态下) 【优】其实攻城战不好打,单兵控场跟武将技能往往可以扭转战局,只挑超高统御上场并没太大用处。 【优】援军出兵AI颇高,刚入手玩家有复数城池不用太担心出兵战略,计算机会帮你算好。 【劣】城池之间兵力不能调配!!!!(死刑,几乎是三国玩家的怒,拜托出个patch改一下) 【劣】听说在会战状态下容易闪退?(PS4还没遇过,有待亲身体验..) 【劣】既然要着重控兵跟羁绊系统,拜托也把五颜六色的圈圈跟线条弄斯文一点,用62’TV都嫌伤眼何况PC玩家众多。 三、绊 (虽说是主打特色,但是在下实在认为是最不知所以然的系统) 【优】好,在下承认那一堆「昂阿飘」有一堆闪电连结很华丽,用来找武将的好界面。 【劣】实际效用低到不行(还不如闪之轨迹简易实用)千万别把时间浪费在跟某某建立羁绊,远不及你当个太守或是君主时的有效率。 【劣】绊系统的画面缩放移动极为不人性,开几次后完全不想开。 【劣】武将对武将可用指令单调,谈话还不如叫他去干活去帮手他会天天来找你打屁 【劣】笼络更是个笑话,曾经为了要笼络唯一有希望的陈宫,君主亲自离城久到还被老孙从后方撂了一城。 四、武将系统 【优】多亏绊系统这乱世要当个朋友收集狂不错,米虫系统的极致,可以适合想单骑走中国的玩家。 【劣】在野指令超白痴,之前的武将成、间谍系统不是很好吗,好的东西不一定要拿掉才叫新作好吗。 【劣】在你干上都督之前,你就只是个跑腿的,你不需要为了对某城有爱费神,赚你的军功最实际,反正AI会把你当宅急便一样乱调。 【劣】武将任务系统被阉割,小咖提案还常常要被打枪?也没有赚钱任务!!?想一人之力造反?你知道这一代均值80以上的武将拿50等宝物送也只会给你一个没屁用的好感值吗 五、系统及其它 【优】单挑,不错,简单明快,几乎是集气、必杀就飘过。 【优】地图重现度高,虽然有部分玩家诟病画质?但是在下倒是觉得这次地图跟移动路径、时间可以让玩家研究。 【优】怀柔势力(类似信长国人众,不国实质增长效益较大),这对刚起家的小势力来说是攻略重点。 【劣】舌战,这代舌战都是为了些鸟屎大的事情,发动的时机跟效用让人失望。 【劣】比共产党还很,结婚不能生小孩,配偶只是个偶尔会跳出来跟你要很多钱的头像。 【劣】就算是君主也只能乖乖上班打卡赚钱,给你存到天下快统一才能买那几把50等宝物。(说好的党库通国库呢,敲碗!!!) 【结论】(满分五颗星) 游戏画面★★★ 音乐音效★★ 耐玩程度★✩ 系统总评★✩ 重视思考★★★ (挑战)30周年野心之作★✩ 这款2000找20元的作品真着实让我觉得K乖乖做无双跟信长就好,别再搞中国人的历史 在下可能没有下一个30年再战三国志25之类的 千万别因为要我安慰因为三12实在太烂而勉强吞下 整体来说三13还是有些亮点,只是多数都是重度三国玩家自然期待值是高的 但是如果不是太在意硬派、扎实的玩家还是可以考虑加强版 以上就是玩家的游戏评价,欢迎玩家们讨论。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注